
1967 წელს, ბრიტანელმა ფილოსოფოსმა ფილიპა ფუტმა უნებლიედ შექმნა ინტერნეტის ერთ-ერთი ყველაზე რეგურგირებული მემე. ლიანდაგზე მიჯაჭვული ხუთი ადამიანისკენ მიმავალი მატარებელია. თქვენ შეგიძლიათ გადააბრუნოთ ბერკეტი, რათა გადაიყვანოთ მატარებელი სხვა ლიანდაგზე, რომელზეც მხოლოდ ერთი ადამიანია მიბმული. ჩაერევით ერთის მოსაკლავად და ხუთის გადასარჩენად?
რა მოხდება, თუ ერთ-ერთი ლიანდაგი გადაიზრდება მართლაც მაგარ მარყუჟში? ან ლიანდაგი შეიცვალა სისხლისმსმელი თომასის ორთქლმავლით? ან მთელი დილემა უხერხულად შეიცვალა დღის პოლიტიკურ სკანდალზე კომენტარის გასაკეთებლად? თავდაპირველად ჩამოყალიბდა, როგორც მორალური გადაწყვეტილების მიღების რეფლექსია, ტროლეიბის პრობლემამ იპოვა მეორე სიცოცხლე 2010-იან წლებში, როგორც სხვადასხვანაირად სულელური, უპატივცემულო და თვითრეფერენციული ტროლეიბის საფუძველზე მემეების წყარო. ახლა, ის შეიძლება შევიდეს თავის მესამე ეპოქაში, როგორც სიურეალისტური ინტერაქტიული კომედიური თამაში The Trolley Solution.
თითოეული დონე თამაშობს მინი-თამაშის სახით, რომელიც ფხვიერად არის შექმნილი აზროვნების ექსპერიმენტზე. ყოველთვის არის ტროლეი, ბერკეტი და ფსევდო-ეთიკური დილემა, პლუს გადახვევა, რომელიც ყველაფერს ლიანდაგებიდან აგდებს. ლიანდაგი დაყოფილია თავსატეხების ნაწილებად, რომლებიც თქვენ უნდა შეაერთოთ დროის წინააღმდეგ. ლიანდაგთან მყოფი მგზავრი დახმარებას საჭიროებს ემოციურად სტაბილურად დარჩეს სოციალური მედიის გადაფურცლით მიღებული სეროტონინის აფეთქებების დაბალანსებით. ერთი დონე სპირალურად გადაიზრდება მოკლე ვიზუალურ რომანში იაპონელი გოგონას შესახებ, რომელსაც უყვარს ტრამვაი, რომელიც ემუქრება მისი საშუალო სკოლის მეტოქე მოკვლას.

ეს ყველაფერი, რა თქმა უნდა, ძალიან სულელურია და ხედავს იმავე აბსურდულობას მემეებში. "ეს სერიოზული საკითხია, რომელიც წარმოდგენილია სასაცილო გზით", - ამბობს სოლო ჩილელი დეველოპერი byDanDans. ან, როგორც ის ამბობს Reddit-ის თემაში: "ეს არის უფასო უძრავი ქონება სისულელეებისთვის."
ძირითადი ხუმრობის უკვე კარგად გაცვეთის შემდეგ, byDanDans ფოკუსირებულია დილემის უფრო უცნაურ სცენარებში გამეორებაზე და ფართო ექსპერიმენტებზე მინი-თამაშებზე, სანამ საბოლოო არჩევანს არ დაადგენს. "ზოგიერთი გამეორება ძალიან მოსაწყენი, ძალიან სასაცილო იყო", - ამბობს ის. "ან უბრალოდ ვერ მოვიფიქრე მინი-თამაში, რომელიც შეესაბამებოდა იმ ოთხ წესს, რომელიც მე დავაწესე საკუთარი თავისთვის." ეს წესები იყო ის, რომ თითოეულ მინი-თამაშს უნდა ყოფილიყო სახალისო, დაკავშირებული დილემასთან, რომელიც განბლოკავს მას, გააკეთოს ის, რაც აქამდე არ უნახავს და მოლოდინები გაუცრუოს.
მიუხედავად ამისა, თუ ეს ყველაფერი ცოტა სასაცილოდ ჟღერს, ეს ძირითადად იმიტომ, რომ ასეა. ტროლეის გამოსავალი შეიძლება ჩაითვალოს გაფართოებულ ინტერაქტიულ ესკიზ შოუდ, რომელიც დაფუძნებულია ერთ ხუმრობაზე. მაგრამ ეს ხუმრობა საკმარისი ხიბლითა და სწრაფი დარტყმით (თითოეული მინი-თამაში გრძელდება რამდენიმე წამიდან რამდენიმე წუთამდე და დონის არჩევის ეკრანი მიანიშნებს მოკლე საერთო გაშვების დროზე) არ უნდა გახდეს მოსაწყენი.
ბევრ რამეში, ის ასევე იდეალურად შეეფერება სოციალური მედიის ეპოქას. იუმორი კოდირებულია ინტერნეტში და ნაკბენის ზომის მინი-თამაშები იდეალურად ერგება სწრაფ ტიკტოკებს, რომლებიც მიმართულია ვიდეო თამაშების მოყვარულთათვის. "მე ვცადე რაღაც მარტივი და დასრულებადი გამეკეთებინა", - ამბობს byDanDans. "ჩემი წინა თამაშები ძალიან ტექნიკური და ძალიან რთული იყო მოთამაშეთა უმეტესობისთვის. მე ვცადე რაღაც გამეკეთებინა, რომლითაც ნებისმიერს შეეძლო სიამოვნება."
სიამოვნება ოდნავ უცნაური სიტყვაა ეთიკური დილემის კონტექსტში გამოსაყენებლად. თუ byDanDans-ს წააწყდებოდა თავდაპირველი ტროლეიბის პრობლემა, რას გააკეთებდა ის? "მე მომიწევს იმ ვარიანტის არჩევა, რომელიც იწვევს ნაკლებ იურიდიულ შედეგებს", - ამბობს ის. "მე დავურეკავდი პოლიციას, ვიყვირებდი დახმარებისთვის და შევეცდები მათ ლიანდაგებიდან მოხსნას ან ლიანდაგებიდან გადმოგდებას." ასე რომ, ის უგულებელყოფს აზროვნების ექსპერიმენტის პარამეტრებს და გამოიგონებს უფრო ფანტასტიკურ სქემას მეტი მღელვარებისთვის? ეს ემთხვევა.
