
ყველაზე მეტად ის ადამიანები, რომლებსაც ნამდვილად უყვართ ვიდეო თამაშები, მიდრეკილნი არიან იყვნენ აკვიატებულნი. თქვენი ცხოვრების კვირების დაკარგვას ცივილიზაციაში, World of Warcraft-ში ან Football Manager-ში, ამდენი ჩვენგანი განიცდის. ზოგჯერ ეს არის რიცხვების აწევა დოფამინის დარტყმა, რომელიც იზიდავს ადამიანებს: ისეთი რამის თამაში როგორიცაა Diablo ან Destiny და თანდათან აუმჯობესებს თქვენს პერსონაჟს, ხოლო მბზინავი ლოტის აღება იდეალურად დროული ინტერვალებით, შეუძლია ზოგიერთი ადამიანი ჩააგდოს ობსესიურ ტრანსში. ნოტიორად კომპულსიური თამაშები როგორიცაა Animal Crossing და Stardew Valley ამასობაში წლებს ართმევს მშვიდობიანი, დამამშვიდებელი გამეორებით დამაჯილდოებელი ამოცანებით.
ის, რაც ჩემში აკვიატებას იწვევს, არის გამოწვევა. თუ თამაში მეუბნება, რომ ამის გაკეთება არ შემიძლია, მე გადაწყვეტილი ვარ ამის გაკეთება, ზოგჯერ საკუთარი თავის საზიანოდ. გამაღიზიანებელი გამეორება მაბეზრებს, მაგრამ გამოწვევები იპყრობს ჩემს ტვინს.
პირველი თამაშები, რომლებზეც მე ასე გავხდი შეპყრობილი, იყო მუსიკალური თამაშები, როცა მოზარდი ვიყავი. მე ვითამაშე Amplitude, სადაც თქვენ ხართ კოსმოსური დიჯეი, რომელიც აგზავნის ნოტებს თქვენი სონიკური კოსმოსური ხომალდიდან; Guitar Hero Man, კომიქსების სტილის ამბავი გიტარაზე შეიარაღებული სუპერგმირის შესახებ; და, რა თქმა უნდა, Guitar Hero თავისი პლასტმასის გიტარით - მე ვიყავი გადაწყვეტილი, რომ დამესრულებინა ყველა სიმღერა ექსპერტის სირთულით. Guitar Hero არის, როგორც ჩანს, წვეულების თამაში, მაგრამ მე ძირითადად ვითამაშე დაკეცილი კიბეების კარადაში ჩემს ნაგვის ბინაში ბორნმუთში (მე არ შემეძლო მისი თამაში მისაღებში, რადგან ის ძალიან აღიზიანებდა ჩემს თანამემამულეებს), ვივარჯიშე More Than a Feeling-ზე 30-ჯერ ზედიზედ, სანამ ნოტი სრულყოფილი არ გავხდი.
რამდენიმე წლის შემდეგ, მე აღმოვაჩინე FromSoftware-ის Demon's Souls, როდესაც იაპონიაში ვცხოვრობდი, თამაში, რომელიც იმდენად შეუღწევადი იყო, თითქოს ის შექმნილია იმისთვის, რომ თქვენ წახვიდეთ. თქვენ გადადგით სამი ნაბიჯი ამ თამაშის ნებისმიერი დონისკენ და მაშინვე მოკალით ჩონჩხის ხმლის ოსტატმა ან მოწამლულმა ჭაობის არსებამ. მაგრამ მე ვიგრძენი რაღაც საინტერესო ამ ყველაფრის მიღმა, და მართლაც იყო. Demon's Souls-მა საბოლოოდ გააჩინა მასიური პოპულარული და ცნობილი რთული თამაშების ჟანრი თავისი გაგრძელებით, Dark Souls. თქვენ შეგიძლიათ აღმოაჩინოთ რა იყო ამ თამაშებში ასე წარმოუდგენელი, თუ მზად იყავით მათში დროისა და ენერგიის ინვესტირება. არ ჰქონდა მნიშვნელობა რამდენად გამოცდილი იყავით - თქვენ უნდა გაეზიარებინათ ცოდნა და შეკრულიყავით სხვა მოთამაშეებთან, რომ გქონდეთ შანსი.
ჩემი შეუპოვრობა ძირითადად სასარგებლო იყო ჩემს ცხოვრებაში, რადგან მე შევძელი მისი კარგად მიმართვა. უამრავი ცხოვრებისეული და კარიერული გამოწვევაა, სადაც უარის თქმის უუნარობა სასარგებლოა. მე გამოვიყენე წარმოუდგენელი მონდომება რთული თითის კრეფის შაბლონების შესასწავლად კონკრეტული გიტარის სიმღერისთვის და წიგნების დასაწერად. რაც შეეხება თამაშებს, ზოგჯერ მე ვიჭედები მათში, როცა ნამდვილად უნდა ვაკეთებდე სხვა რამეს.
ჩემი ბოლო მაგალითი ამ მხრივ იყო Baby Steps, დაუძლეველი რთული და მტკივნეულად სასაცილო თამაში, რომელიც ცდილობს მსოფლიოს ყველაზე დიდ დამარცხებულს მთაზე ასვლაში. ამ თამაშში იმდენი ადგილია, სადაც ფეხის არასწორად გადადგმამ შეიძლება დაგაკარგვინოთ საათობით ზედმიწევნითი პროგრესი. ერთ საღამოს მე ვიყავი ხაფანგში ქვიშის ციხესიმაგრეში ოთხი საათის განმავლობაში, ერთი და იგივე ქვიშიანი სპირალური ფერდობიდან ისევ და ისევ ისევ და ისევ. ჩემი შვილები მუდმივად შემოდიოდნენ ოთახში და კვნესოდნენ, რომ ისევ ვხედავდი, რომ მას ვთამაშობდი და არსად ვერ მივდიოდი. შუაღამემდე ვერ მოვახერხე ტრიუმფალურად გამოსვლა ამ ქვიშის ხაფანგიდან, მას შემდეგ რაც ყველა ჩემს სახლში დაიძინა. ჩემი ადრენალინი იმდენად მაღალი იყო, რომ კიდევ ერთი საათი ვერ დავიძინე.
გონივრული იქნებოდა უბრალოდ კონტროლერის დადება. Baby Steps ყოველთვის გიბიძგებთ ამის გაკეთებას. ის გიწვევთ დანებებას. მისი ყველაზე სამარცხვინო გამოწვევა, მიხვეულ-მოხვეული ბილიკი ციცაბო კლდის პირას, ჰქვია Manbreaker-ს და მის გვერდით სპირალური კიბეა.
სხვა თამაში, რომელსაც ამ წელს ყველაზე მეტ დროს ვუთმობდი, არის Hollow Knight: Silksong, დახვეწილი საძიებო სამოქმედო თამაში, რომლის სირთულე გადის თამაშს შორის, რომელიც არის სასიამოვნოდ ბოროტი და უბრალოდ აშკარად სასტიკი. არსებობს ნოტიორად რთული ბოსები, რომელთა თავიდან აცილება უბრალოდ შეუძლებელია, თითოეული მოითხოვს შესაძლოა საათობით პრაქტიკას. ერთ-ერთი მათგანი, Last Judge, იყენებს ცეცხლოვან სამწერობელს, რომელიც წარმოქმნის დამაზიანებელი ცეცხლის სვეტებს. თუ ეს საკმარისად ცუდი არ არის, მის პალატამდე მიმავალი გზა სავსეა საფრთხით: მფრინავი საბურღი თავით მწერები, საშიში ვარდნა, აგრესიული მცველები. თქვენი ნერვები იშლება მანამ, სანამ Last Judge ბრძოლაც კი დაიწყება. მაგრამ ყველა ამან მხოლოდ უფრო მეტად გამაძლიერა მისი დამარცხება.
გამოწვევის დაბალანსება არის დელიკატური ამოცანა თამაშების დეველოპერებისთვის: ჩვეულებრივი სიბრძნე ამბობს, რომ თქვენ გსურთ, რომ მოთამაშეებმა ისიამოვნონ, არა იმედგაცრუდნენ. დიდი ხნის განმავლობაში გაბატონებული მოდა იყო სირთულისგან თავის დაღწევა და გადასვლა აშკარად დასაპყრობი ღია სამყაროს თამაშებზე, რომლებიც არასოდეს აყენებდნენ კედელს თქვენი პროგრესის გზაზე. ეს იყო Dark Souls, რომელმაც დაამტკიცა, რომ ჯერ კიდევ იყო უზარმაზარი ბაზარი ჩემნაირი ადამიანებისთვის, ვისთვისაც გამოწვევა არის წერტილი. მე მიზიდავს ობიექტური უაზრო რაღაცების დაუფლებისკენ.
იქნებ დაუფლება არის წერტილი. თქვენ ვერ დაეუფლებით ცხოვრებას. რაღაცები ყოველთვის მოხდება, რასაც თქვენ ვერ აკონტროლებთ. გამოწვევები მოულოდნელად მოდის და თქვენ ყოველთვის არ იცით როგორ გაუმკლავდეთ მათ. ვიდეო თამაშებში, ყოველ შემთხვევაში, თქვენ ყოველთვის შეგიძლიათ წინასწარ განსაზღვროთ გამოწვევა. და თუ ძალიან ბევრს შეეცდებით და უარს იტყვით დანებებაზე, თქვენ ყოველთვის, ყოველთვის შეგიძლიათ გადალახოთ იგი.
მე სრულიად გამიკვირდა, რამდენად ვისიამოვნე Hyrule Warriors: Age of Imprisonment-ით, Zelda: Tears of the Kingdom-ის სპინ-ოფით, რომელიც მიჰყვება იმას, თუ რას აკეთებდა პრინცესა ზელდა, როდესაც ის დროში მოგზაურობდა ძველ ჰირულში. აღმოჩნდა, რომ ის ასობით და ასობით კაცს ურტყამდა. ეს არის საბრძოლოზე ორიენტირებული თამაში, სადაც თქვენ დარბიხართ ძველი ჰირულის ბრძოლის ველებზე, ან სიბნელის სიღრმეებში მის მრავალ მონსტრზე, აგზავნით ყველაფერს, რასაც ხედავთ, ეკრანის შევსების ფლეშით შეტევებით ზელდას სინათლის მაგიიდან მეცნიერის მინერუს ავტომატიკებამდე. ეს საერთოდ არ ჰგავს ზელდას; ამის ნაცვლად, ეს უფრო მეტად არის კინემატოგრაფიული სამოქმედო თამაში, რომელიც აღჭურვილია Tears of the Kingdom-ის ნაცნობი იკონოგრაფიითა და მექანიკური გაჯეტებით, და ამბავი, რომელიც ავსებს ჰირულის ისტორიაში არსებულ ხარვეზებს და პრინცესას უფრო გამორჩეულ როლს ანიჭებს.
ხელმისაწვდომია: Nintendo Switch 2
შეფასებული თამაშის დრო: 15 საათი

ისევ ის დროა: წლის ბოლოს სიის სეზონი ახლოვდება და მე ვფიქრობდი თამაშებზე, რომლებიც ყველაზე სახალისო და განმანათლებლური აღმოჩნდა 2025 წლის განმავლობაში, ხოლო ვცდილობდი დრო დამენახა იმ თამაშებისთვის, რომლებიც გამოვტოვე. ჩვენ დეკემბერში Pushing Buttons მკითხველების წლის თამაშების სპეციალურს გავუშვებთ. გთხოვთ, უბრალოდ დააწკაპუნოთ პასუხზე ამ ელ.წერილზე თქვენი საყვარელი თამაშის(ებ)ის შესახებ 2025 წლის შესახებ რამდენიმე წინადადების დასაწერად. მე შევაგროვებ პასუხებს ახლა და დეკემბრის დასაწყისამდე.
და როგორც ყოველთვის, თუ თქვენ გაქვთ შეკითხვა ვიდეო თამაშებთან დაკავშირებით, ან რაიმე სათქმელია საინფორმაციო ბიულეტენზე, დაგვიკავშირდით მისამართზე pushingbuttons@theguardian.com.

















