
ახალი პანდემია დედამიწას ემუქრება. მისი „დასაწყისი“ 19 ნოემბერსაა დაგეგმილი. ოფისები და სამუშაო ადგილები დაიცლება; თანამშრომლები უცნაური დაავადებით „დაიმხობიან“. თუმცა პანიკის საფუძველი არ არსებობს: ეს დაავადება სასიკვდილო არ არის და რამდენიმე დღეში გაივლის.
Grand Theft Auto VI-ის, ბოლო 13 წლის განმავლობაში ფრენჩაიზის პირველი ახალი თამაშის, მოლოდინი იმდენად მაღალია, რომ მედიის უწყვეტმა ნაკადმა უკვე ივარაუდა, თითქოს ეს ეკონომიკურ კატასტროფას გამოიწვევს, რადგან თანამშრომლები თამაშის სათამაშოდ შვებულებას აიღებენ. ტერმინი „GTA გრიპი“ გაჩნდა მას შემდეგ, რაც 2013 წელს GTA V-ის გამოსვლისას გავრცელდა ცნობები მასობრივი „ავადმყოფობის“ შესახებ და, სავარაუდოდ, იგივე განმეორდება, როცა ამ კვირაში GTA VI გამოვა.
GTA VI შეიძლება ისტორიაში ყველაზე მეტად ნანატრი თამაში იყოს. ზოგიერთი პროგნოზით, პირველ სამ თვეში მისი გაყიდვები 40 მილიონ ეგზემპლარს მიაღწევს, რაც 3 მილიარდი აშშ დოლარის შემოსავალს ნიშნავს. GTA V-მა უკვე დაამყარა პრეცედენტი: ის იყო გასული ათწლეულის ყველაზე გაყიდვადი თამაში აშშ-ში და ყველაზე სწრაფად მიაღწია 1 მილიარდი დოლარის გაყიდვებს, ვიდრე ნებისმიერი სხვა გასართობი პროდუქტი ისტორიაში. ვარაუდობენ, რომ GTA VI ამ რეკორდსაც ადვილად მოხსნის.

მაგრამ მართლა იმდენი ადამიანი აიღებს შვებულებას, რომ – როგორც ვირუსული სათაურები ამტკიცებენ – თამაშს აშშ-ის ეკონომიკაში 1 მილიარდი დოლარის ზიანი მიადგება? აპრილში Take-Two Interactive-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა სტრაუს ზელნიკმა, რომელიც GTA VI-ის გამომცემელია, იხუმრა: „ბევრი ადამიანი 19 ნოემბერს ავადმყოფობას გამოაცხადებს“. ეს ფრაზა სათაურებში მოხვდა – და ბევრმა დაეთანხმა კიდეც.
„თამაში ავსტრალიის პროდუქტიულობას 70 მილიონ ავსტრალიურ დოლარამდე შეაჩერებს“, – ამტკიცებდა Nine News, „PR ექსპერტზე“ დაყრდნობით. „ავსტრალიური სამუშაო ადგილები ავადმყოფობის ტალღისთვის ემზადებიან“, – წერდა 7 News მეორე დღეს. News.com.au წინასწარმეტყველებდა, რომ 19 ნოემბერი „ისტორიაში ყველაზე დიდი ავადმყოფობის დღე“ იქნებოდა. ბრიტანეთის Daily Star-მა HR კომპანიის ციტირებით დაწერა, რომ 1.2 მილიონი ბრიტანელი თანამშრომელი შვებულებას აიღებდა GTA VI-ის სათამაშოდ, ხოლო ინტერნეტ-პროვაიდერების შედარების სერვისმა ეს რიცხვი 2.5 მილიონამდე გაზარდა, მათ შორის 900,000 ბრიტანელი, რომლებიც ავადმყოფობას მხოლოდ თამაშის გამო გამოაცხადებდნენ (1,000 ადამიანის გამოკითხვის საფუძველზე). ერთმა „გლობალურმა AI დასაქმების პლატფორმამ“ განაცხადა, რომ 19 ნოემბრისთვის შვებულების მოთხოვნები მსოფლიოში 29%-ით გაიზარდა წინა წელთან შედარებით – ეს მონაცემი მხოლოდ მათი მომხმარებლების ანალიზს ეფუძნება და მედიის მიერაც გავრცელდა – მაშინ როცა გერმანულმა თამაშების გამოცემამ იწინასწარმეტყველა, რომ GTA VI „სამუშაო სამყაროს პარალიზებას“ გამოიწვევს.
ავსტრალიის სამართლიანი შრომის ომბუდსმენმაც კი ჩაერთო დისკუსიაში და Instagram-ზე ახსნა, როდის შეიძლება აიღო უხელფასო შვებულება (შენიშვნა: არასდროს ვიდეოთამაშისთვის) და თანამშრომლებს შეახსენა, რომ დამსაქმებელს შეუძლია მოითხოვოს მტკიცებულება, თუნდაც ერთი დღით ავადმყოფობის გამოცხადებისას.
მაშ, რეალურად მოსალოდნელია GTA გრიპის აფეთქება? ასეთი მასშტაბის კულტურული მოვლენის გამო შვებულების აღება უჩვეულო არ არის. უფრო ხშირად, ადამიანები ერთ დღეს ავადმყოფობას აცხადებენ, რომ ნანატრი ფილმი ნახონ, მაგრამ GTA VI-ის მსგავსი მასშტაბური თამაშისთვის მეტი დროა საჭირო; Reddit-სა და Instagram-ზე მრავლადაა ისტორიები, სადაც ადამიანები რამდენიმე კვირის შვებულებასაც კი იღებენ.
„მონაცემები მიუთითებს, რომ არასწორად დასწრების მაჩვენებელი გაიზრდება“, – ამბობს ჟაკლინ ბერგესი, ბიზნესისა და თამაშების კვლევის მკვლევარი სანშაინის სანაპიროს უნივერსიტეტიდან და HR კომპანიის მონაცემებს ციტირებს, რომლის მიხედვითაც, დაახლოებით ყოველი მეხუთე ამერიკელი თანამშრომელი გეგმავს შვებულების აღებას.

„ხალხი ნამდვილად აიღებს შვებულებას ამისთვის, მაგრამ ეს მხოლოდ ამ თამაშისთვის არ ხდება“, – ამბობს დენიელ ჯოზეფი, მანჩესტერის უნივერსიტეტის ციფრული სოციოლოგი. სხვა თამაშებიც, მაგალითად Call of Duty, ხშირად აშორებს ადამიანებს სამუშაო მაგიდებს. იაპონიაში კი Dragon Quest-ის სერიამ 1990-იან წლებში გამოსვლის დღე შუა კვირიდან შაბათზე გადაიტანა, რადგან ბავშვები სკოლას აცდენდნენ და თანამშრომლები ავადმყოფობას აცხადებდნენ მხოლოდ თამაშის გამო.
გადავარდება თუ არა ეს სავარაუდო არასწორი დასწრება პროდუქტიულობის შემცირებაში? ამის განსაზღვრა რთულია, თუმცა ნაკლებად სავარაუდოა.
აშშ-ის პროდუქტიულობისთვის 1 მილიარდი დოლარის ზიანის პროგნოზი მედიის, კონტენტ-კრეატორებისა და Instagram გვერდების მიერ დაუსრულებლად მეორდება. ეს ციფრი მომდინარეობს ესპანური მაუწყებლის 2025 წლის ივლისში გამოქვეყნებული სტატიისგან, სადაც ბარსელონას პომპეუ ფაბრას უნივერსიტეტის ეკონომიკის პროფესორი ხოსე გარსია-მონტალვო ციტირდება. თუმცა, ეს მონაცემები უფრო „სერვიეტის უკანა მხარეს“ გაკეთებულ გამოთვლებს ჰგავს, ვიდრე სერიოზულ ანალიზს; მონტალვომ კომენტარზე პასუხი არ გასცა.
7News-ის მიერ მოყვანილი შეფასებები დაფუძნებულია ცვლად სამუშაოზე დასაქმებულთა მონაცემებზე ერთ-ერთ პლატფორმაზე. კომპანიამ შეისწავლა ისეთი მსხვილი ვიდეოთამაშების გამოშვების პერიოდები, როგორიცაა Baldur’s Gate 3, რათა დაედგინა, იზრდებოდა თუ არა არასწორი დასწრება. მონაცემებმა აჩვენა, რომ მართლაც იზრდებოდა, და პლატფორმამ იწინასწარმეტყველა, რომ GTA VI-ის შუა კვირაში გამოსვლის გამო ავსტრალიურ სამუშაო ადგილებს „სავარაუდოდ სრული ქაოსი“ ელოდება.

მიუხედავად იმისა, რომ GTA-ს კულტურული გავლენა უზარმაზარია – ის ერთ-ერთი იშვიათი სათაურია, რომელსაც ტრადიციული მედია სრულად იღებს, იქნება ეს მასშტაბის, გაყიდვების თუ სკანდალების გამო – რეალურად, „GTA გრიპი“ უფრო მარკეტინგული მანქანის ნაწილია, სათაურების ფენომენი, რომელსაც მედია კომპანიები ავრცელებენ ინდუსტრიის შესახებ, რომელსაც უმეტესად უგულებელყოფენ.
თუმცა, არსებობს რეალური დასაქმების ისტორია, რომელიც GTA VI-ს უკავშირდება და ყურადღების მიღმა დარჩა. ოქტომბერში Rockstar Games-მა გაერთიანებულ სამეფოსა და კანადაში 34 თანამშრომელი გაათავისუფლა, რასაც ბრიტანეთის დამოუკიდებელ მუშაკთა კავშირი (IWGB) „ღია და სასტიკ ანტიკავშირის ქმედებად“ აფასებს; გაერთიანებულ სამეფოში ყველა გათავისუფლებული თანამშრომელი კავშირის წევრი იყო. Rockstar Games-მა განაცხადა, რომ თანამშრომლებმა კონფიდენციალური ინფორმაცია გააჟღერეს. PJ სიმმა, Rockstar-ის კომუნიკაციების დირექტორმა ავსტრალიასა და ახალ ზელანდიაში, კომენტარზე უარი თქვა.
ვილ მესილანი, ავსტრალიელი დეველოპერი, რომელიც ორი წლის განმავლობაში მუშაობდა GTA VI-ზე Rockstar-ის ედინბურგის ოფისში, ერთ-ერთი იყო გათავისუფლებულთაგან. მას რთული ემოციები აქვს GTA VI-ის გამოსვლის მოახლოებასთან დაკავშირებით და ჯერ კიდევ არ გადაუწყვეტია, ითამაშებს თუ არა დასრულებულ თამაშს საერთოდ. მისი გათავისუფლება, რომელსაც უკანონოდ მიიჩნევს, მის ცხოვრებაზე დრამატულად აისახა. ის გაერთიანებულ სამეფოში სპეციალისტი მუშაკის ვიზით იმყოფებოდა; გათავისუფლების შემდეგ მის პარტნიორსაც მოუწია სამსახურის დატოვება, რათა ერთად დაბრუნებულიყვნენ ავსტრალიაში.
„ორ წუთიანი სატელეფონო ზარმა ჩვენი ცხოვრება თავდაყირა დააყენა და ეს დღემდე გრძელდება, უკვე ერთი წელზე მეტია“, – ამბობს ის.
Rockstar-ის თანამშრომელთა საქმე გლაზგოს შრომით ტრიბუნალში განიხილება, დასკვნითი მოსმენები 17 და 18 ნოემბერსაა დაგეგმილი. ეს თარიღი განსაკუთრებით სიმბოლურია: ის ემთხვევა მსოფლიოს ყველაზე დიდი ვიდეოთამაშის გამოსვლამდე ერთ დღეს. სანამ მილიონობით ადამიანი GTA VI-ის გამოსვლას ელოდება, მესილანი და მისი კოლეგები „მოუთმენლად დაელოდებიან“ სასამართლოს გადაწყვეტილებას.
„თავიდანვე მჯეროდა, რომ ჩვენი გათავისუფლება IWGB-ში ჩვენს წევრობას უკავშირდებოდა“, – ამბობს ის. „იმედი მაქვს, რომ საბოლოოდ მივიღებთ იმ სამართლიანობას, რომელსაც ნამდვილად ვიმსახურებთ.“


















